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ゲームとネットの研究まとめ

ゲームとネットについて、研究でわかったことを6本、元の論文の出典つきでまとめています。わかったことだけでなく、研究の限界や「まだわからないこと」も書いています。

メタ分析

暴力的なゲームで、子どもは乱暴になる?

よく聞く説

銃で撃ったり殴ったりするゲームばかりしていると、性格まで攻撃的になる。事件のたびに言われるよね。何年も追いかけた研究では、どうだったんだろう。

調べたこと

子ども約2万1000人の追跡研究をまとめた

2020年、ドラモンドらは、攻撃的なゲームで遊ぶ子どもを時間をおいて追いかけた研究を集めた。28のグループ、約2万1000人分を数字でまとめている。

ほんとのところ

つながりは、ほぼゼロに近かった

全体の関係はr=0.059と、とても小さかった。追いかける期間が長いほど関係は小さくなり、作りのしっかりした研究ほど小さかった。良いやり方をそろえた研究だけでは、ゼロと区別できなかったらしい。

まだわからないこと

長い目で見た話で、一人ひとりはわからない

まとめたのは追跡調査で、短い実験の話ではない。関係が出るかどうかは、研究の作りや研究者の期待で変わっていたと著者は見ている。この問いは何十年も議論が続いていて、ゲームの中身や子どもによる違いもまだわからない。

出典: Drummond et al., "Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination" (Royal Society Open Science, 2020)

観察研究

ゲームを長くやるほど、心の調子は悪くなる?

素朴な疑問

ついゲームに何時間も使ってしまう日、あるよね。遊ぶ時間が長いと、気分や満足感は下がるのかな。

調べたこと

本物のプレイ記録3万8935人分

2022年、ヴオーレらは、任天堂やソニーなどゲーム会社7社から、どうぶつの森やグランツーリスモなど7本の実際のプレイ時間をもらった。6週間に3回、気分や生活の満足感も聞いた。

ほんとのところ

時間の影響はほとんどなかった

遊ぶ時間と心の調子の間に、因果のつながりはほぼ見られなかった。気分の変化に気づくには、ふだんより1日10時間も多く遊ぶ必要があるほど小さい。それより「やらされている感」で遊ぶ人ほど調子が悪かった。

まだわからないこと

大人の英語圏プレイヤーが中心

対象は18歳以上で、英米など英語圏8か国のプレイヤーだった。子どもや日本の人ではない。期間も6週間で、ゲームは7本だけ。アンケートに答えた人だけなので、もっと長い追跡が必要らしい。

出典: Vuorre et al., "Time spent playing video games is unlikely to impact well-being" (Royal Society Open Science, 2022)

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メタ分析

ゲーム依存の人って、どのくらいいるの?

素朴な疑問

WHOの病気の分類に「ゲーム障害」が入ったよね。ニュースではよく聞くけど、実際に当てはまる人はどのくらいいるんだろう。

調べたこと

17か国・22万人超のデータを集めた

2020年、スティーブンスらは、2009〜2019年に行われた53本の調査を集めた。17か国、22万6247人分の割合を数字でまとめ、割合がばらつく理由も調べている。

わかったこと

全体で約3%。きちんと選んだ調査では約2%

世界全体の割合は3.05%だった。対象者をきちんと無作為に選んだ調査だけだと1.96%。男性は女性の約2.5倍だった。どのチェック表を使ったかで、ばらつきの77%が説明できたらしい。

まだわからないこと

測り方で数字が大きく変わる

10代だけの調査、基準の点数が低い調査、人数が少ない調査ほど割合が高く出た。約2%という値も幅がとても広い。どの国でも同じとは言えず、測り方をそろえた調査が必要とされている。

出典: Stevens et al., "Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis" (Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 2020)

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観察研究

ゲームをすると、子どもの頭は悪くなる?

よく聞く説

「ゲームばかりだとバカになる」。子どものころ言われた人も多いよね。逆に「頭が良くなる」という話もある。子どもを2年間追いかけた研究を見てみよう。

調べたこと

アメリカの子ども約1万人を追跡

ソースらは、アメリカの大規模調査で9〜10歳の子ども9855人の画面時間と知能テストを調べ、5169人は2年後にも測った。遺伝のちがいや家庭の経済状況も、数字の上でそろえている。

ほんとのところ

ゲームが長い子ほど、少し伸びていた

はじめの時点では、ゲームの時間と知能に関係はなかった。2年後は、ゲームの時間が長い子ほど知能の伸びが少し大きかった(効果の大きさ0.17)。SNSの時間は伸びと関係がなかったらしい。

まだわからないこと

くじ引きで分けた研究ではない

観察研究なので、ゲームのおかげとは言い切れない。画面時間は自己申告で、対象はアメリカの子どもだけ。ゲームの種類も分けていない。ゲームで頭全体は鍛えられないとするメタ分析もある。

出典: Sauce et al., "The impact of digital media on children's intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background" (Scientific Reports, 2022)

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メタ分析

スマホやゲームで、目が悪くなる?

よく聞く説

「画面ばかり見ていると目が悪くなるよ」。子どもの近視が増えていて、スマホやタブレットのせいだとよく言われるよね。研究をまとめるとどうなんだろう。

調べたこと

33本の研究を集めて、11本をまとめた

2021年、フォアマンらは、3か月〜33歳を対象に、スマホやタブレットの使用と近視の関係を調べた研究を33本集めた。そのうち11本を数字でまとめている。

わかったこと

使う時間が長いと、近視が少し多かった

スマホ・タブレットの時間だけで見ると、近視になるオッズは1.26倍だった。パソコンの時間も合わせると1.77倍。著者は、近視のリスクを高めるかもしれない、と控えめにまとめている。

まだわからないこと

画面時間の測り方が弱い

すべての研究が画面時間をアンケートで聞いていて、正確に測った研究はなかった。近視を検査せず質問だけで判断した研究や、ほかの要因をそろえていない研究もある。研究ごとの差も大きく、因果はわかっていない。

出典: Foreman et al., "Association between digital smart device use and myopia: a systematic review and meta-analysis" (The Lancet Digital Health, 2021)

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実験

ネットで調べると「わかった気」になる?

問い

ちょっと検索しただけで、そのことに詳しくなった気がすること、あるよね。調べられることと、自分が知っていることは、頭の中で混ざってしまうのかな。

調べたこと

9つの実験で試した

2015年、フィッシャーらは、ネットで説明を検索した人と、そうでない人を比べる実験を9つ行った。自分がどのくらい知っているかを、本人に見積もってもらっている。

結果

検索した人ほど「自分は知っている」と答えた

ネットで調べた人は、自分の頭の中の知識を多めに見積もった。情報に手が届くことを、自分の理解と取りちがえていたらしい。自分の脳がより活発に働いている、という画像を選ぶ傾向まであった。

まだわからないこと

見積もりの話で、学力ではない

測ったのは「どれだけ知っていると思うか」で、実際の知識が減ったわけではない。実験は短時間で、2015年の検索が対象。AIに聞く今のやり方でも同じかは、この研究ではわからない。

出典: Fisher et al., "Searching for explanations: How the Internet inflates estimates of internal knowledge" (Journal of Experimental Psychology: General, 2015)

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