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ゲームとネットの研究まとめ
ゲームとネットについて、研究でわかったことを6本、元の論文の出典つきでまとめています。わかったことだけでなく、研究の限界や「まだわからないこと」も書いています。
メタ分析
よく聞く説
銃で撃ったり殴ったりするゲームばかりしていると、性格まで攻撃的になる。事件のたびに言われるよね。何年も追いかけた研究では、どうだったんだろう。
調べたこと
子ども約2万1000人の追跡研究をまとめた
2020年、ドラモンドらは、攻撃的なゲームで遊ぶ子どもを時間をおいて追いかけた研究を集めた。28のグループ、約2万1000人分を数字でまとめている。
ほんとのところ
つながりは、ほぼゼロに近かった
全体の関係はr=0.059と、とても小さかった。追いかける期間が長いほど関係は小さくなり、作りのしっかりした研究ほど小さかった。良いやり方をそろえた研究だけでは、ゼロと区別できなかったらしい。
まだわからないこと
長い目で見た話で、一人ひとりはわからない
まとめたのは追跡調査で、短い実験の話ではない。関係が出るかどうかは、研究の作りや研究者の期待で変わっていたと著者は見ている。この問いは何十年も議論が続いていて、ゲームの中身や子どもによる違いもまだわからない。
出典: Drummond et al., "Do longitudinal studies support long-term relationships between aggressive game play and youth aggressive behaviour? A meta-analytic examination" (Royal Society Open Science, 2020)
観察研究
ゲームを長くやるほど、心の調子は悪くなる?
素朴な疑問
ついゲームに何時間も使ってしまう日、あるよね。遊ぶ時間が長いと、気分や満足感は下がるのかな。
調べたこと
本物のプレイ記録3万8935人分
2022年、ヴオーレらは、任天堂やソニーなどゲーム会社7社から、どうぶつの森やグランツーリスモなど7本の実際のプレイ時間をもらった。6週間に3回、気分や生活の満足感も聞いた。
ほんとのところ
時間の影響はほとんどなかった
遊ぶ時間と心の調子の間に、因果のつながりはほぼ見られなかった。気分の変化に気づくには、ふだんより1日10時間も多く遊ぶ必要があるほど小さい。それより「やらされている感」で遊ぶ人ほど調子が悪かった。
まだわからないこと
大人の英語圏プレイヤーが中心
対象は18歳以上で、英米など英語圏8か国のプレイヤーだった。子どもや日本の人ではない。期間も6週間で、ゲームは7本だけ。アンケートに答えた人だけなので、もっと長い追跡が必要らしい。
出典: Vuorre et al., "Time spent playing video games is unlikely to impact well-being" (Royal Society Open Science, 2022)
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メタ分析
ゲーム依存の人って、どのくらいいるの?
素朴な疑問
WHOの病気の分類に「ゲーム障害」が入ったよね。ニュースではよく聞くけど、実際に当てはまる人はどのくらいいるんだろう。
調べたこと
17か国・22万人超のデータを集めた
2020年、スティーブンスらは、2009〜2019年に行われた53本の調査を集めた。17か国、22万6247人分の割合を数字でまとめ、割合がばらつく理由も調べている。
わかったこと
全体で約3%。きちんと選んだ調査では約2%
世界全体の割合は3.05%だった。対象者をきちんと無作為に選んだ調査だけだと1.96%。男性は女性の約2.5倍だった。どのチェック表を使ったかで、ばらつきの77%が説明できたらしい。
まだわからないこと
測り方で数字が大きく変わる
10代だけの調査、基準の点数が低い調査、人数が少ない調査ほど割合が高く出た。約2%という値も幅がとても広い。どの国でも同じとは言えず、測り方をそろえた調査が必要とされている。
出典: Stevens et al., "Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis" (Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 2020)
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観察研究
よく聞く説
「ゲームばかりだとバカになる」。子どものころ言われた人も多いよね。逆に「頭が良くなる」という話もある。子どもを2年間追いかけた研究を見てみよう。
調べたこと
アメリカの子ども約1万人を追跡
ソースらは、アメリカの大規模調査で9〜10歳の子ども9855人の画面時間と知能テストを調べ、5169人は2年後にも測った。遺伝のちがいや家庭の経済状況も、数字の上でそろえている。
ほんとのところ
ゲームが長い子ほど、少し伸びていた
はじめの時点では、ゲームの時間と知能に関係はなかった。2年後は、ゲームの時間が長い子ほど知能の伸びが少し大きかった(効果の大きさ0.17)。SNSの時間は伸びと関係がなかったらしい。
まだわからないこと
くじ引きで分けた研究ではない
観察研究なので、ゲームのおかげとは言い切れない。画面時間は自己申告で、対象はアメリカの子どもだけ。ゲームの種類も分けていない。ゲームで頭全体は鍛えられないとするメタ分析もある。
出典: Sauce et al., "The impact of digital media on children's intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background" (Scientific Reports, 2022)
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反対の結果ゲームで、頭は良くなる?ゲームの実験をまとめた別の研究では、頭の力全体が伸びる証拠はなかった
メタ分析
よく聞く説
「画面ばかり見ていると目が悪くなるよ」。子どもの近視が増えていて、スマホやタブレットのせいだとよく言われるよね。研究をまとめるとどうなんだろう。
調べたこと
33本の研究を集めて、11本をまとめた
2021年、フォアマンらは、3か月〜33歳を対象に、スマホやタブレットの使用と近視の関係を調べた研究を33本集めた。そのうち11本を数字でまとめている。
わかったこと
使う時間が長いと、近視が少し多かった
スマホ・タブレットの時間だけで見ると、近視になるオッズは1.26倍だった。パソコンの時間も合わせると1.77倍。著者は、近視のリスクを高めるかもしれない、と控えめにまとめている。
まだわからないこと
画面時間の測り方が弱い
すべての研究が画面時間をアンケートで聞いていて、正確に測った研究はなかった。近視を検査せず質問だけで判断した研究や、ほかの要因をそろえていない研究もある。研究ごとの差も大きく、因果はわかっていない。
出典: Foreman et al., "Association between digital smart device use and myopia: a systematic review and meta-analysis" (The Lancet Digital Health, 2021)
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実験
ネットで調べると「わかった気」になる?
問い
ちょっと検索しただけで、そのことに詳しくなった気がすること、あるよね。調べられることと、自分が知っていることは、頭の中で混ざってしまうのかな。
調べたこと
9つの実験で試した
2015年、フィッシャーらは、ネットで説明を検索した人と、そうでない人を比べる実験を9つ行った。自分がどのくらい知っているかを、本人に見積もってもらっている。
結果
検索した人ほど「自分は知っている」と答えた
ネットで調べた人は、自分の頭の中の知識を多めに見積もった。情報に手が届くことを、自分の理解と取りちがえていたらしい。自分の脳がより活発に働いている、という画像を選ぶ傾向まであった。
まだわからないこと
見積もりの話で、学力ではない
測ったのは「どれだけ知っていると思うか」で、実際の知識が減ったわけではない。実験は短時間で、2015年の検索が対象。AIに聞く今のやり方でも同じかは、この研究ではわからない。
出典: Fisher et al., "Searching for explanations: How the Internet inflates estimates of internal knowledge" (Journal of Experimental Psychology: General, 2015)
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